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CORN HEAD(コーン・ヘッド 1977年10月3日-)は横浜市出身のレゲエミュージシャンである。2002年メジャーデビュー。 ディスコグラフィー シングル C-WALK(2002年5月22日) TEQUILA ~みんなDAY~(2002年7月31日) め組のひと feat.MEGUMI(2003年7月23日) そのうちより、いまのうち!(2004年6月30日) アルバム YOUNG GENERATION(2000年4月20日)ミニアルバム DA CORN HEAD(2002年11月20日) MIRACLE DA 8(2003年8月27日)ミニアルバム WE AIN T STOP(2004年7月28日) FOR MY LADY S(2005年11月30日) LOVE SEEKER(2006年5月24日) NEVER EVER!! (2007年8月1日) その他 山嵐「シックスメン」(2001年2月14日) MOOMIN「禁断の森 feat.CORN HEAD RUDE BOY FACE」(2002年5月22日) OZROSAURUS「Hey Girl feat.CORN HEAD」(2002年11月7日) MEGUMI featuring CORN HEAD「見上げてごらん夜の星を」(2003年7月16日) JIN with CORN HEAD「ONE」(2005年9月28日) JAMOSA「言えないよ feat.CORN HEAD」(2006年4月26日) 関連項目 デジタル・チャリティー・ミュージックソン ブロードバンド!ニッポン 外部リンク 公式サイト
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Hard Head キャラクター Hard Head 2 コメント SunAから1988年に発売されたゲーム。 キャラクター トゲピー:名称不明(主人公) みずのはどう(泡)必須。2Pは色違い推奨 Hard Head 2 <ボス> トロピウス:名称不明(ステージ1‣6のボス) マタドガス:名称不明(ステージ2‣4‣8のボス) ゴルダック:名称不明(ステージ3のボス) 見た目はカモノハシっぽい アーケオス:名称不明(ステージ5‣7のボス) ステルスロック(羽撃ち)必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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HEADをお気に入りに追加 HEADとは HEADの73%は不思議で出来ています。HEADの8%は成功の鍵で出来ています。HEADの7%は大阪のおいしい水で出来ています。HEADの6%は真空で出来ています。HEADの3%は運で出来ています。HEADの2%は優雅さで出来ています。HEADの1%は下心で出来ています。 HEADの報道 ドクターマーチンからウルフズヘッドによるカスタムモデルが登場 | HYPEBEAST.JP - HYPEBEAST 『CHAOS;HEAD NOAH / CHAOS;CHILD DOUBLE PACK』ささきむつみ氏による新規描き下ろしパッケージビジュアルが公開! - ファミ通.com 「機動戦士ガンダム」シリーズよりカプセルトイ「EXCEED MODEL ZETA HEAD」が12月第2週に発売決定!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース サラッと使いたい英語フレーズ “He has his head in the clouds” ってどういう意味?(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HEAD@ウィキペディア HEAD 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る HEADのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ HEAD このページについて このページはHEADのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるHEADに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Maxs Head
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"Be More, PBS" アメリカの公共放送局「公共放送サービス」(Public Broadcasting Services、略称「PBS」)のマスコットキャラクター……というか、ロゴである。 名前の読みは恐らく「Pヘッド」。『アイマス』のPとは無関係 名前の通り、アルファベットの「P」に人間の鼻と黒目を付けたユニークなデザインが特徴。 キャラクターデザイナーはErnie Smith氏とハーブ・ルバーリン氏。 このマークは1971年にデビューして以来、現在でも使用され続けている。 PBS社内では「Everyman」と呼ばれているが、一般的には「P-Head」という愛称で定着している。 MUGENにおけるP-Head 海外製の手描きキャラが2体存在する。 + Evilasio Da Paz Jr氏製作 Evilasio Da Paz, Jr氏製作 現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。 なお、ReadMeの類は付属していないため、各種コマンドはcmdファイルを開いて確認する必要がある。 操作方法は6ボタン方式。 必殺技は頭突きと、拳銃を発砲する飛び道具の2つ。 超必殺技は驚いて去っていった後、アメリカのメディアコングロマリット「バイアコム」のロゴをストライカーとして突撃させる技と、 腕に装備した砲身からレーザーを発射する飛び道具がある。後者の火力は4割持っていく程。 ちなみに、ダメージボイスは謎の寄声になっている。 AIは並中位程度の強さのものがデフォルトで搭載されている。 + CoffeeFlavoredMilk氏製作 CoffeeFlavoredMilk氏製作 MUGEN1.0以降専用。 操作方法はシンプルな3ボタン方式で、システムは『MVC』風となっている。 ボイスは同局のステーションID*1の音声を使用している。 技や演出は前述のボイスに合わせたものとなっており、 実際の放送で流れていた映像を再現したものや、製作者オリジナルのものを披露していくという、 表情豊かで見ていて楽しいキャラに仕上がっている。 AIは未搭載だが、IX氏による外部AIが公開されている。 プレイヤー操作 "Viewers Like You" 出場大会 「[大会] [P-Head]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま45操作キャラ) *1 放送局のアイデンティティやメッセージを伝えるイメージ映像の事。 主にBS・CS局の放送では地上波に比べて見かける機会が多い。 日本では『WOWOW』という有料チャンネルの番組開始前のサウンドロゴや、 『TOKYO MX』というローカル局のマスコットキャラクター「ゆめらいおん」のアニメーション映像等が有名だろうか。
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ACfA/HEAD ACfA/HEAD中量型GAN02-NSS-H 047AN02 063AN02 H01-TELLUS HD-HOGIRE HD-LANCEL EKHAZAR-HEAD 03-AALIYAH/H WHITE-GLINT/HEAD 軽量型H11-LATONA HD-JUDITH HD-HOLOFERNES HD-LAHIRE SOLUH-HEAD XHD-SOBRERO LINSTANT/H 重量型GAN01-SS-H KIRITUMI-H HILBERT-G7H SOLDNER-G8H ARGYROS/H 全ヘッド性能比較表 コメント + 頭部固有性能 安定性能 脚部の安定性能に影響を与える。これが低いと、重二や四脚、タンクといった重量脚部でも反動や衝撃で固まってしまう。 単純な数値加算ではなく、500分数で乗算されている(検証済)簡単に言うと、500以上だと安定性能が増えて、以下だと減ることになる。385で0.77倍に低下。650で1.30倍に増加。 (1.40) 安定最高のSOLUH-HEAD装備時の性能倍率は131.4% 安定最低のXHD-SOBRERO装備時の性能倍率は78.8% カメラ性能 fAからの新性能、ロック距離・熱源ロック距離に影響する。 カメラ性能500でFCSのロック距離ちょうどとなる。計算式は以下の通り。ロック距離=FCSロック距離*カメラ性能/500 カメラ性能792で1.58倍にロック距離が伸び、カメラ性能396で0.79倍に短くなってしまう。決して無視できる数値ではない。 この性能が低いなら、FCS側で補う必要があるだろう。逆に、この性能が高ければFCSが短距離型でも十分なロック距離を確保出来るようになる。 (1.40) カメラ性能最高の047AN02装備時の性能倍率は142% ロック距離600のFCS、INBLUE装備時のロック距離はおよそ852 カメラ性能最低の03-AALIYAH/H装備時の性能倍率は87.2% INBLUE装備時のロック距離はおよそ523.2 短距離FCSの性能で中距離ロックしたい場合は高いものを装備すべし。 ただし、レーダー距離の拡張は無いので注意。 システムリカバリー AAや閃光弾を被弾した場合、一時的にロック不能になる。その復旧時間に影響する。 システムリカバリーが398で約7秒ほど、697で約5秒で再びロックできる。(かなり不正確) 個人の検証による計算式は【3.3+(700-システムリカバリー値)/100】秒。アリーヤが最速で3.3秒、テルスが最遅で7.3秒。(1.20) 1.00~1.20ではアサルトアーマーを多用できるため、結構重要な数値。1.30でアサルトアーマーがかなり弱体化したため。重要度が下がった。閃光弾も無視はできないが、他の項目よりこれを重視する必要はない。 備考 1.20にて、カメラ性能500未満だった頭部は一律底上げを受けた。また、ジェネレータ重量軽減、ブースター効率上昇の影響から、ほぼ全ての頭部の重量と消費ENが増大している。 1.40 カメラ性能が重要。それ以外は、よほど突出していない限りはそこまで重要視しなくても良い。基本、HD-HOLOFERNESか047AN02から選べば間違いない。 全体の性能への影響が小さいため、見た目で選んでもアセンパワーを落としにくい。 中量型 GAN02-NSS-H SUNSHINEのバランス再調整、高レベルでまとまったGAの新標準パーツ カテゴリ 中量 メーカー GA 価格 200000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 483 - 483 ▽ - 433 消費EN 1033 - 1033 ▽ - 939 AP 2998 - 2998 ▲ - 2847 実弾防御 781 - 781 ▲ - 773 EN防御 399 - 399 ▽ - 400 PA整波性能 612 673 - 612 673 ▽ - 622 703 PA減衰抵抗 35 - 35 ▽ - 40 安定性能 594 653 - 594 653 ▲ - 575 650 カメラ性能 471 - 471 ▲ - 446 システムリカバリー 473 - - - 473 所謂バケツ頭。性能としてはN系のCRICKETよりは2系のTURRETの系譜に近い。メルツェル、メイ、カーネル御用達。 APも防御力も確保しつつ、それなりに軽く収めたいあなたに。後50重くすればさらに硬いGA頭があるのだが。 空力特性は流石にこちらが上なので、気に入ったほうを使うべし。 1.40 安定倍率は118.8%。カメラ倍率は94.2% 性能面であえて選ぶ理由はない。APが欲しければKIRITUMIを採用しよう。 047AN02 高性能カメラアイを搭載した。遠距離専用の中量パーツ カテゴリ 中量 メーカー BFF 価格 300000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 462 - 462 ▽ - 414 消費EN 1051 - 1051 ▲ - 1086 AP 1768 - 1768 ▲ - 1708 実弾防御 757 - 757 ▲ - 741 EN防御 357 - 357 ▽ - 375 PA整波性能 851 936 - 851 936 ▲ - 760 836 PA減衰抵抗 49 - 49 ▽ - 59 安定性能 640 704 ▽ 641 705 ▲ - 625 688 カメラ性能 710 ▲ 709 ▽ - 792 システムリカバリー 610 ▲ 597 ▽ - 647 独特の4つ目を採用したパーツ。 BFFらしく、低APだが防御性能自体は高めヘッドパーツ。だがその真価は別のところにある。 全頭部中最高のカメラ性能を持っており、装備するだけでFCSの射程が何と1.4倍以上に伸びる。 カメラ性能だけ目当てに軽量級、重量級問わず採用するのもアリ。安定性の高さもありがたい。 システムリカバリーも高めで、とりあえずACを組みたいという時はこれを積んでおけば安定である。 1.40 安定倍率は128%。カメラ倍率は142%。やはり優秀。 最強の頭パーツと言っても過言ではない。軽めの中量機から重量機まで、大体の機体の最適解になり得る。高いカメラ性能が、地形戦を遥かに楽にする。 軽量にはHD-HOLOFERNESを載せた方が良いだろう。だが、地形越しにチクチクする軽量機を組みたいならこっちでもいい。 061FCSと合わせると、すさまじいロック距離になる。あらゆる地形を貫通してロックできる。 063AN02 BFFの最新パーツ。前衛機を想定し、総合的に防御力を高めている カテゴリ 中量 メーカー BFF 価格 400000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 481 - 481 ▽ - 433 消費EN 1197 - 1197 ▽ - 1086 AP 1901 ▲ 1801 ▽ - 1822 実弾防御 725 ▲ 705 ▽ - 709 EN防御 466 - 466 ▲ - 450 PA整波性能 863 949 - 863 949 ▲ - 829 912 PA減衰抵抗 47 - 47 ▽ - 54 安定性能 560 616 ▲ 545 600 ▲ - 525 578 カメラ性能 645 ▲ - - 644 システムリカバリー 645 ▽ - - 647 BFFの最新型頭部パーツ。海賊風のデザインが特徴。 機体負荷が増えた代わりに、全体的に基礎性能が向上した047頭と言える。 若干カメラ性能は落ちているがそれでも高め。特化しないのであればこちらの方が選択しやすいか。 1.40 安定倍率は112%。カメラ倍率は129% 047頭と比べてカメラ性能が劣化している。何も考えがないのであれば047の下位互換になりやすい。 047に比べて若干APは勝っている。しかしこれが活きる場面は多くないだろう。 H01-TELLUS EN武器を想定した低負荷パーツ。流線を基調とし、EN防御が高い カテゴリ 中量 メーカー インテリオル 価格 160000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 418 - 418 ▽ - 374 消費EN 780 ▲ 843 ▽ - 790 AP 2408 ▽ 2608 ▲ - 2278 実弾防御 599 ▽ 609 ▲ - 548 EN防御 755 - 755 ▲ - 750 PA整波性能 618 680 - 618 680 ▽ - 622 684 PA減衰抵抗 39 - 39 ▽ - 47 安定性能 435 479 - 435 479 ▽ - 450 495 カメラ性能 545 - - - 545 システムリカバリー 398 - - - 398 TELLUSらしい低消費EN。カメラ性能もそこそこ。 EN防御も高いが、中量クラスとしてはPA性能と安定性能が低いのが気になるだろうか。 積みたい場合はPAと安定性を補えるようにしておきたい。 1.40 安定倍率は87%。カメラ倍率は109% EN消費が低く安定が悪いことから、四脚と組ませるのが良い選択だと言える。互いの悪い部分を相殺できる。 軽量機に積むのも悪くない。若干滑りにくくなるため注意すること。 総合的には採用価値のある頭部。これにしかない利点がある。 HD-HOGIRE 万能をコンセプトに設計された、癖のない汎用パーツ カテゴリ 中量 メーカー ローゼンタール 価格 500000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 453 - 453 ▽ - 394 消費EN 913 ▲ 1079 ▽ - 987 AP 2776 ▲ 2576 ▽ - 2620 実弾防御 682 ▲ 652 ▽ - 677 EN防御 555 ▲ 502 ▽ - 525 PA整波性能 668 735 ▲ 658 724 ▽ - 691 760 PA減衰抵抗 42 - 42 ▽ - 50 安定性能 550 605 ▲ 515 567 ▽ - 525 578 カメラ性能 505 - 505 ▲ - 495 システムリカバリー 498 - - - 498 名前の元ネタはトランプの絵札、スペードのジャックのモデルであるオジェ・ル・ダノワから。ホギャーではない。 N系のMANTIS(ヴィクセン頭)風のデザイン。ローゼンタールらしくビジュアル良好。 ただし独特のアンテナのせいで一部スタビライザーは装備不可。 1.00では、PS3とXBOXで重量のパラメータが異なる。 説明に違わぬバランスタイプ。新しく機体を作るなら、とりあえずこれを選んでから他のパーツを見ていくのも良い。 1.40 安定倍率は110%。カメラ倍率は101% かなりAPが高め。それ以外は非常に凡庸。 かっこいい頭部筆頭。性能で選ぶことは多くない。APが本気で欲しいなら重量頭やEKHAZARがある。 HD-LANCEL シンプルなデザインのローゼンタール新標準パーツ。万能のコンセプトは継承している カテゴリ 中量 メーカー ローゼンタール 価格 120000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 415 - 415 ▽ - 374 消費EN 928 ▽ 908 ▲ - 1036 AP 2214 - 2214 ▲ - 2164 実弾防御 611 ▲ 591 ▽ - 612 EN防御 578 - 578 ▲ 545 ▲ 525 PA整波性能 762 838 ▲ 712 783 ▽ - 726 799 PA減衰抵抗 48 - 48 ▽ - 52 安定性能 521 573 ▽ 531 584 ▲ - 500 550 カメラ性能 505 - 505 ▲ - 495 システムリカバリー 578 ▲ 558 ▲ - 498 名前の元ネタはトランプの絵札、クラブのジャックのモデルであるランスロットから。 他の部分と同じく、重量と装甲を削ったHOGIREと言える。それにしてもAPが下がっているが。 さりげなく最安値。量産型HOGIRE、がコンセプトらしい。ミッションでは便利。 1.40 安定倍率は104.2%。カメラ倍率は101% 性能面で選ぶ価値はない。 EKHAZAR-HEAD 優れた安定性を誇るアルゼブラの新型。空中戦、地上戦のどちらにも対応する カテゴリ 中量 メーカー アルゼブラ 価格 120000c レギュレーション 1.30~1.4(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 336 ▲ 376 ▽ - 355 消費EN 940 ▲ 938 ▽ - 888 AP 2899 - 2899 ▲ - 2734 実弾防御 622 - 622 ▲ - 612 EN防御 418 - 418 ▽ - 425 PA整波性能 638 702 - 638 702 ▽ - 656 741 PA減衰抵抗 40 - 40 ▽ - 47 安定性能 624 686 ▽ 634 697 ▽ - 650 735 カメラ性能 505 - 505 ▲ - 495 システムリカバリー 423 - - - 423 某メ○ロイドのサ○スのヘルメットを髣髴とさせるデザインの頭部。特にバイザーとサイドのパイプが。 軽く、APも実弾防御も高く、空力、安定もばっちり。PA性能はその分低めだが、全体的に優秀なパーツ。アルゼブラらしい低価格も嬉しい。 ビジュアルとしては、若干悪役風な面構えが凶と出るか吉と出るか。 1.40 安定倍率は124.8%。カメラ倍率は101% APが高い割に速い。軽中量なら採用してもいい。 重量機には、いくらAPが高いと言っても採用をためらう。カメラ性能が平凡な上、防御値がそこまで優秀ではない。 03-AALIYAH/H PAに優れた高速機動戦用パーツ。独特の複眼を採用している カテゴリ 中量 メーカー レイレナード 価格 500000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 390 - 390 ▽ - 335 消費EN 1273 - 1273 ▽ - 1135 AP 1972 ▲ 1872 ▽ - 1936 実弾防御 585 ▲ 555 ▽ - 580 EN防御 406 - 406 ▽ - 425 PA整波性能 1073 1180 ▲ 993 1092 ▲ - 967 1064 PA減衰抵抗 58 ▲ 55 ▽ - 69 安定性能 587 646 - 587 646 ▲ - 475 523 カメラ性能 436 - 436 ▲ - 396 システムリカバリー 697 - - - 697 軽いのはいいが、頭部一つとっても大きい消費ENが実にAALIYAHらしい。 PA性能以外の防御性能も少し低いが、最大の問題点はカメラ性能の低さ。FCSとの兼ね合いでは射程がどうしても短くなる。 カメラリカバリは早い…現状AAも閃光弾も下火で、機能が生きることの方が珍しいが。 軽く、軽量機並の空力性能なので、近距離速度重視の機体にでも。 1.40 安定倍率は117.4%。カメラ倍率は87.2% 地雷頭部として名を馳せる。カメラ性能が低すぎて、地形戦など夢のまた夢。FCSによっては通常ロックも危ない。 採用する理由は微塵もない。アセンパワーを重視するなら、最初に選択肢から外そう。 HD-HOLOFERNESが欲しいものをすべて持っている。これが痛い。 WHITE-GLINT/HEAD 天才アーキテクトの手になる独立パーツ。カメラアイ保護機能など、新しい試みが採用されている カテゴリ 中量 メーカー ラインアーク 価格 700000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 394 - 394 ▽ - 355 消費EN 1249 - 1249 ▽ - 1105 AP 2048 - 2048 ▽ - 2119 実弾防御 628 - 628 ▽ - 644 EN防御 496 - 496 ▽ - 500 PA整波性能 972 1069 ▲ 872 959 ▲ - 864 950 PA減衰抵抗 48 - 48 ▲ - 45 安定性能 542 596 - 542 596 ▲ - 500 550 カメラ性能 471 - 471 ▲ - 446 システムリカバリー 548 - - - 548 見た目もそうだが、性能面でもAALIYAH改。PAよりも装甲重視。 高い空力性能は健在。若干近眼も改善されているのでやはり速度重視の機体に。 1.40 安定倍率は108.4%。カメラ倍率は94.2% アリーヤよりましだが、採用価値を問われると口を噤まざるを得ない。HOLOFERNSと047が強すぎる。 見た目が好きなら使用できるだけの性能は持ち合わせている。 軽量型 H11-LATONA 柔らかなラインで構成された、インテリオルの最新鋭パーツ。EN負荷が少ない カテゴリ 軽量 メーカー インテリオル 価格 400000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 289 - 289 ▽ - 217 消費EN 873 ▲ 933 ▽ - 908 AP 2180 ▽ 2410 ▲ - 2181 実弾防御 288 ▲ 268 ▽ - 273 EN防御 677 ▲ 657 ▽ - 664 PA整波性能 782 860 - 782 860 ▽ - 798 878 PA減衰抵抗 39 ▲ 30 ▽ - 32 安定性能 478 526 ▽ 498 548 ▲ - 469 516 カメラ性能 520 - - - 520 システムリカバリー 419 - - - 419 再現機を作るのに便利なデザインの頭部。 軽量にして低負荷・EN防御と併せ持つ。TELLUSの系譜だが、安定性とPAは多少改善してある。 軽量機としては空力性能が低めなのが悩み。SOLUHほどではないが。 1.40 安定倍率は95.6%。カメラ倍率は104% TELLUSと悩んで、結局TELLUSにすることが多い頭部。防御値やカメラ性能で負けているのは痛い。 HD-JUDITH 基本性能のバランスを維持しつつ、PAを強化した秀作パーツ カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 240000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 200 ▲ 270 ▽ - 197 消費EN 1167 - 1167 ▽ - 1135 AP 2072 ▽ 2272 ▲ - 1983 実弾防御 244 ▽ 254 ▽ - 303 EN防御 454 - 454 ▲ - 418 PA整波性能 956 1052 - 956 1052 ▲ - 887 931 PA減衰抵抗 52 - 52 ▲ - 44 安定性能 602 662 - 602 662 ▲ - 593 623 カメラ性能 630 ▲ - - 569 システムリカバリー 520 ▲ - - 493 名前の由来は旧約聖書外伝の一つ『ユディト紀』の登場人物のユダヤ人ユディト。オーメル自身の元ネタが見えてくる。 同時にユディトはローゼンタール系列の命名法則であるトランプの絵札、ハートのクイーンのモデルでもある。ダブルミーニング。 シリーズ伝統のアンテナ頭。見た目通り防御力は低いが、APは普通。また防御以外の部分は高め。 軽量頭部としてみると色々イマイチだが、軽くなったBFF頭部と見ると途端に使い所が見えてくる。 1.40 安定倍率は120.4%。カメラ倍率は126%。やはりBFF風味。 カメラ性能が高い頭部の中では、APが非常に高い。063も越えている。 カメラ性能、AP双方欲しい場合はアリ。ただ防御値を考えると、重量系にはあまり採用したくない。 HD-HOLOFERNES 極限まで無駄を省いた最軽量パーツ。耐久性に欠け、運用が難しい カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 240000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 121 ▲ 141 ▽ - 79 消費EN 1241 - 1241 ▽ - 1129 AP 1452 - 1452 ▲ - 1289 実弾防御 281 - 281 ▲ - 257 EN防御 521 - 521 ▲ - 418 PA整波性能 825 908 - 825 908 ▽ - 976 1025 PA減衰抵抗 50 ▲ 45 ▲ - 44 安定性能 623 685 - 623 685 ▲ - 593 623 カメラ性能 585 ▲ 545 - - 545 システムリカバリー 493 - 493 - - 493 これもシリーズ伝統の皿頭。名前の元ネタは『ユディト紀』に登場する、ユディトに首を切り落とされた将軍。 オーメル=ローゼンタール系列でこれだけ唯一トランプ絵札が元ネタではなかったりする。 最軽量なこととAPの低さが目立つ。もっとも最低AP頭部は別に存在するのだが。 オーメルらしくPAと安定性、カメラ性能に優れている。 1.40 安定倍率は124.6%。カメラ倍率は117% 軽量機の標準頭部。速い上に安定、カメラ性能が高い。軽量機を組むならまずはこれ。 地味に消費ENが高い。どうしても取り回せないならTELLUS等に変えてみてもいいだろう。 HD-LAHIRE 整波性能の高いオーメルの最新パーツ。設計には旧レイレナードの影響も強い カテゴリ 軽量 メーカー オーメル 価格 500000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 216 - 216 ▽ - 167 消費EN 1286 - 1286 ▽ - 1248 AP 2092 - 2092 ▲ - 1289 実弾防御 308 - 308 ▲ - 288 EN防御 478 - 478 ▲ - 467 PA整波性能 1103 1213 - 1103 1213 ▲ - 1064 1117 PA減衰抵抗 49 - 49 ▲ - 48 安定性能 495 545 - 495 545 ▲ - 469 492 カメラ性能 505 - 505 ▲ - 495 システムリカバリー 592 - - - 592 名前の元ネタはトランプの絵札、ハートのジャックのモデルであるラ・イルから。 HOGIRE同様、N系のMANTISを髣髴とさせるデザインの頭部。 小さくなったAALIYAHにも見える。性能も似たようなものだが、カメラ性能の低さは改善済み。 しかし、オーメル製にしては安定は凡。旧レイレナードの影響は受けている。 1.40 安定倍率は99%。カメラ倍率は101% HOLOFERNESにすべてを食われてしまった可哀そうな頭部。 AP自体はわずかに勝っているが……。APが欲しいなら別の頭部を使えばいい。 頭の性能差は全体で見ると少な目なため、使いたいなら全然使っていける。あえて使う理由は薄いが。 SOLUH-HEAD 機体の運動性能を重視。特に安定性の高い名軽量パーツ カテゴリ 軽量 メーカー アルゼブラ 価格 120000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 298 ▽ 280 ▽ - 227 消費EN 859 ▲ 869 ▲ - 964 AP 2216 ▲ 2016 ▽ - 2380 実弾防御 361 - 361 ▽ - 364 EN防御 297 ▲ 257 ▽ - 344 PA整波性能 869 956 - 869 956 ▲ - 798 902 PA減衰抵抗 50 - 50 ▲ - 36 安定性能 657 723 - 657 723 ▲ - 642 725 カメラ性能 495 ▽ 505 ▲ - 495 システムリカバリー 504 ▲ - - 444 最高の安定性能と軽量としては最高クラスのAPを持つアルゼブラの名作。 これもまた、安定性目的に軽量機から重量機まで採用してしまうのもあり。 ただ、軽量の割に空力性能が低いので、速度はあまり出ない。要注意。 1.40 安定倍率は131.4%。カメラ倍率は99% EKHAZARより遅い。パラメーターを間違えたのではないかと疑ってしまう。 安定や消費EN目的で軽量に載せていくのはアリだが、重量機に載せる理由はまずない。防御面が不安すぎる。 XHD-SOBRERO 安定性能に難のある、実験段階の頭部パーツ。使用には搭乗者の熟練が要求される カテゴリ 軽量 メーカー アスピナ 価格 600000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 153 ▲ 173 ▽ - 118 消費EN 1296 - 1296 ▽ - 1259 AP 1761 - 1761 ▲ - 1686 実弾防御 342 - 342 ▲ - 333 EN防御 561 - 561 ▲ - 541 PA整波性能 1243 1367 - 1243 1367 ▲ - 1198 1258 PA減衰抵抗 55 - 55 ▲ - 53 安定性能 394 433 - 394 433 ▲ - 385 404 カメラ性能 455 - 455 ▲ - 421 システムリカバリー 419 - - - 419 横から見るとHOGIRE風でかっこいいが、前から見ると…なデザインの頭部。さすがアスピナ。 SOBREROのイメージの割には、それなりに装甲もAPもPAもすらも持っている。特にPAに関してはトップクラス。 ニューオーダーオブネクスト曰くソブレロの真の価値は頭の中にあるとのこと。収集したデータを守るために頑丈なのだろう。 とにかく低い安定性能には注意。装甲があっても被弾は極力避けたい。 重さの割に空力特性で速いというのがSOBREROの特徴だが、頭部に限っては空力による補正以上にHOLOFERNESの軽さによる方が上回る。 1.40 安定倍率は78.8%。カメラ倍率は91% 使う理由がなく、さらに言えば性能的に使いたくない頭部の一つ。安定もカメラも捨てていてこの性能では。 欲しいものは全てHOLOFERNESに取られている。なけなしの整波性能など何のプラスにもならない。 LINSTANT/H 独特の設計思想に基づき、PAのみを強化した特殊パーツ カテゴリ 軽量 メーカー アクアビット 価格 400000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 203 ▲ 413 ▽ - 236 消費EN 1311 ▲ 1446 ▽ - 1305 AP 1210 ▲ 576 ▽ - 793 実弾防御 199 ▽ 201 ▲ - 197 EN防御 1190 ▲ 1053 ▲ - 984 PA整波性能 1285 1414 ▲ 1225 1348 ▽ - 1245 1391 PA減衰抵抗 92 ▲ 80 ▲ - 63 安定性能 555 611 - 555 611 ▲ - 445 503 カメラ性能 471 - 471 ▲ - 446 システムリカバリー 592 - - - 592 初代アダム頭の系譜を継ぐ我らがヒーローアクアビットマンの頭部。剣道の面風のデザインが特徴。 付けるだけでたちまちEN防御が改善する。PA・安定性のおかげで実弾耐性もそこそこ、と意外に防御重視。 見た目に反し空力性能も高いので速度も中々。APとEN消費、実防に気を付ければ意外にも優秀な頭部。 1.40 安定倍率は111%。カメラ倍率は94.2% 軽量頭部の中では唯一、重量機に採用する価値のある頭部。圧倒的なEN防御は他の追随を許さない。 対戦環境ではレザが頻出するのも、この頭部の価値を上昇させている。ネタに見えるがガチよりのガチ。 不安なのがカメラ性能。地形戦は大分苦しくなってしまう。この頭部を生かせるかは、プレイヤーの腕に依存する。 重量型 GAN01-SS-H 特に実弾防御に優れた重量パーツ。機体負荷も適度に抑えられている カテゴリ 重量 メーカー GA 価格 200000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 534 ▽ 514 ▽ - 492 消費EN 911 - 911 ▽ - 888 AP 3168 ▲ 3048 ▽ - 3324 実弾防御 955 ▲ 855 ▽ - 979 EN防御 391 - 391 ▽ - 472 PA整波性能 604 664 - 604 664 ▲ - 597:675 PA減衰抵抗 33 ▲ 30 ▽ - 59 安定性能 580 638 ▲ 477 525 ▽ - 506:572 カメラ性能 469 ▽ 479 ▲ - 454 システムリカバリー 452 - - - 452 ご存知GAマンの箱型ヘッド。性能としても「GA」の一言で済みそうである。 1.40 安定倍率は116%。カメラ倍率は93.8% KIRITUMIがある以上、性能面で選ぶ必要はない。 KIRITUMI-H 要塞タイプの機体を想定。方針の明確な超重装甲パーツ カテゴリ L重量 メーカー 有澤重工 価格 200000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 600 - 600 ▽ - 566 消費EN 764 ▲ 794 ▽ - 755 AP 3472 - 3472 ▲ - 3379 実弾防御 1088 ▲ 1008 ▽ - 1068 EN防御 263 ▲ 203 ▽ - 236 PA整波性能 556 612 ▲ 516 568 ▲ - 507 558 PA減衰抵抗 28 ▲ 25 ▽ - 50 安定性能 546 601 ▲ 446 491 ▽ - 455 501 カメラ性能 454 - 454 ▲ - 429 システムリカバリー 402 - - - 402 有澤のタンクタイプネクスト用のヘッドパーツ。とにかく硬い、そして重い。 カメラ性能が若干低いため、全距離対応必須のタンクに本当に向いているのかというと、ちょっと考える余地もある。 1.40 安定倍率は109.2%。カメラ倍率は90.8% 圧倒的なAPと実弾防御が嬉しい。その上消費ENも最小。十分に採用価値がある。 カメラ性能が低いのは、やはり痛い。LAURAなどのロック距離の長いFCSで補うしかない。 HILBERT-G7H 消費EN低減と装甲を両立し、評価の高い旧パーツ。生産数が少ない カテゴリ 重量 メーカー アルドラ 価格 400000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 518 ▲ 528 ▽ - 467 消費EN 991 - 991 ▽ - 844 AP 2760 - 2760 ▲ - 2216 実弾防御 837 ▲ 807 ▲ - 801 EN防御 696 - 696 ▽ - 797 PA整波性能 611 672 ▲ 607 668 ▽ - 657 690 PA減衰抵抗 32 - 32 ▽ - 65 安定性能 495 545 ▲ 465 512 ▽ - 556 584 カメラ性能 555 - - - 555 システムリカバリー 427 - - - 427 旧EYEシリーズ風のモノアイ頭部。生産が少ないという割にそこまで高く無い。 GAよりもバランス重視。PAはどっこいだがEN防御は改善済み。カメラ性能もまあまあ。 後発のSOLDNERとは重量互換といった感じである。 1.40 安定倍率は99%。カメラ倍率は111% そこそこのAP、カメラ性能、EN防御。全体的に高バランスで纏まっている。 047と比較してこちらが良いと思った場合は、選択してもよい。 SOLDNER-G8H 重量の普及パーツ。分かり易い設計で、隙がなく、使い易い カテゴリ 重量 メーカー アルドラ 価格 160000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 567 - 567 ▽ - 517 消費EN 838 - 838 ▽ - 799 AP 2888 - 2888 ▲ - 2493 実弾防御 922 ▲ 902 ▲ - 890 EN防御 645 ▲ 635 ▽ 655 ▲ 590 PA整波性能 582 640 - 582 640 ▲ - 567 624 PA減衰抵抗 31 - 31 ▽ - 62 安定性能 510 561 ▲ 460 506 ▽ - 531 584 カメラ性能 515 - 515 ▲ - 505 システムリカバリー 427 - - - 427 独特なデザインの頭部。カメラアイはどうなってるんだ? 重いがEN消費は小さいし防御力もある、カメラ性能も標準、と重めのバランス型といったところか。 1.40 安定倍率は102%。カメラ倍率は103% HIRBERTと悩む頭部。カメラ性能が欲しければHILBERT、消費ENやAPが欲しければこちら。 ARGYROS/H PAを筆頭に防御効果の高い、トーラスの試作フレーム。システムリカバリーにも優れる カテゴリ L重量 メーカー トーラス 価格 500000c レギュレーション 1.30~1.40(現行) 1.20 1.10 1.00 重量 535 - 535 ▽ - 492 消費EN 1024 - 1024 ▽ - 977 AP 2758 - 2758 ▽ - 2770 実弾防御 927 - 927 ▽ - 935 EN防御 596 - 596 ▽ - 620 PA整波性能 1177 1295 - 1177 1295 ▲ - 1164 1292 PA減衰抵抗 40 - 40 ▽ - 80 安定性能 458 504 ▲ 418 460 ▽ - 430 460 カメラ性能 474 - 474 ▲ - 454 システムリカバリー 602 - - - 602 おにぎり風のシルエットがよく「やる夫っぽい」と言われる頭部。N系のBEETLE風の縦並びアイカメラが特徴。 ARGYROSシリーズらしく、PAと装甲を両立していてかなり硬い。その分安定性の低さもシリーズ共通。 1.40 安定倍率は91.6%。カメラ倍率は94.8% カメラ性能の低さが、使用を躊躇わせる。頭単体で見ると性能はそこまで。 ARGYROSの真価は、フルフレームで発揮される。圧倒的な整波性能でカッチカチになることができる。 全ヘッド性能比較表 名称 種類 価格 重量 消費EN AP 実防 EN防 整波 減衰 安定 カメラ リカバリ GAN02-NSS-H 中量 200000c 483 1033 2998 781 399 612 673 35 594 653 471 473 047AN02 中量 300000c 462 1051 1768 757 357 851 936 49 640 704 710 610 063AN02 中量 400000c 481 1197 1901 725 466 863 949 47 560 616 645 645 H01-TELLUS 中量 160000c 418 780 2408 599 755 618 680 39 435 479 545 398 HD-HOGIRE 中量 500000c 453 913 2776 682 555 668 735 42 550 605 505 498 HD-LANCEL 中量 120000c 415 928 2214 611 578 762 838 48 521 573 505 578 EKHAZAR-HEAD 中量 120000c 336 940 2899 622 418 638 702 40 624 686 505 423 03-AALIYAH/H 中量 500000c 390 1273 1972 585 406 1073 1180 58 587 646 436 697 WHITE-GLINT/HEAD 中量 700000c 394 1249 2048 628 496 972 1069 48 542 596 471 548 H11-LATONA 軽量 400000c 289 873 2180 288 677 782 860 39 478 526 520 419 HD-JUDITH 軽量 240000c 200 1167 2072 244 454 956 1052 52 602 662 630 520 HD-HOLOFERNES 軽量 240000c 121 1241 1452 281 521 825 908 50 623 685 585 493 HD-LAHIRE 軽量 500000c 216 1286 2092 308 478 1103 1213 49 495 545 505 592 SOLUH-HEAD 軽量 120000c 298 859 2216 361 297 869 956 50 657 723 495 504 XHD-SOBRERO 軽量 600000c 153 1296 1761 342 561 1243 1367 55 394 433 455 419 LINSTANT/H 軽量 400000c 203 1311 1210 199 1190 1285 1414 92 555 611 471 592 GAN01-SS-H 重量 200000c 534 911 3168 955 391 604 664 33 580 638 469 452 KIRITUMI-H 重量 200000c 600 764 3472 1088 263 556 612 28 546 601 454 402 HILBERT-G7H 重量 400000c 518 991 2760 837 696 611 672 32 495 545 555 427 SOLDNER-G8H 重量 160000c 567 838 2888 922 645 582 640 31 510 561 515 427 ARGYROS/H 重量 500000c 535 1024 2758 927 596 1177 1295 40 458 504 474 602 コメント soluhは空力特性が低いんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2012-12-09 15 18 08) Lintan・・・リンスタン? -- 名無しさん (2015-12-27 23 23 51) フランス語読みなので「ランスタン」 -- 名無しさん (2016-02-08 10 48 23) 質問です! 頭パーツのカメラ性能は、ロック距離にのみ作用し、ロック時間などは変わらないのでしょうか? また、この頭部カメラ性能で補正されるロック距離は、ブレードのほうのロック距離や補足性能に影響しますか? -- 初心者 (2018-08-05 17 18 12) 隠しパラメーターの空力って、どこかに表示できないんでしょうか? -- 名無しさん (2018-08-06 12 53 34) 空力、〇△×のザックリでいいので、どこかに表示してほしいです -- 名無しさん (2018-08-06 12 55 02) ロック時間はFCS依存。ブレードの数値はブレードの追尾距離。FCSの距離がどの頭でもブレード以下になることは無い。よって関係無い。 -- 名無しさん (2018-08-08 02 19 30) 名前 コメント
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head title GGPO.net - Home - Lag Free, Online Arcade Gaming Goodness /title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / link href="/css/screen.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / link href="/css/header.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / /head body div id="header" ul a href="." li Home /li /a a href="download" li Download /li /a a href="blog" li Blog /li /a a href="forums" li Forums /li /a a href="donate" li Donate /li /a a href="about" li About /li /a /ul /div div id="container" div id="content" div class="left" h2 What is it? /h2 GGPO is a networking library that game developers can use to add networked gameplay support to arcade style games. GGPO s latency hiding techniques give each player a gameplay experience that is nearly indistinguishable from playing with their friends locally, even against players around the world. h2 How does it work? /h2 p GGPO uses a peer-to-peer topology to run a complete copy of your game for each player, transmitting controller inputs over the network to keep these copies in sync. Each player s inputs are sent to their copy of the game without having to wait for their opponent s to arrive over the network. /p p If the simulations diverge, GGPO rolls back to the most recent accurate state, corrects the mistake, and jumps back to the current frame, all before the player can notice. This provides the illusion of lag-free gameplay. /p /div div class="right" div class="centered" img src="img/logo-vertical.png" style="margin-bottom 0.8em;" /div h2 How does it perform? /h2 p Thousands of gamers are already using GGPO to play classic, old school fighting games against opponents around the world. GGPO s latency hiding techniques maintain the illusion of lag-free gameplay even during intercontinental play. /p h2 Can I try it out? /h2 p Absolutely! Click the "Try It!" button to get started. /p p div class="centered" a href=download img src="img/try-it-button.png" /a /div /p /div /div /div div id="footer" /div head title GGPO.net - Home - Lag Free, Online Arcade Gaming Goodness /title meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" / link href="/css/screen.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / link href="/css/header.css" media="screen" rel="stylesheet" type="text/css" / /head body div id="header" ul a href="." li Home /li /a a href="download" li Download /li /a a href="blog" li Blog /li /a a href="forums" li Forums /li /a a href="donate" li Donate /li /a a href="about" li About /li /a /ul /div div id="container" div id="content" div class="left" h2 What is it? /h2 GGPO is a networking library that game developers can use to add networked gameplay support to arcade style games. GGPO s latency hiding techniques give each player a gameplay experience that is nearly indistinguishable from playing with their friends locally, even against players around the world. h2 How does it work? /h2 p GGPO uses a peer-to-peer topology to run a complete copy of your game for each player, transmitting controller inputs over the network to keep these copies in sync. Each player s inputs are sent to their copy of the game without having to wait for their opponent s to arrive over the network. /p p If the simulations diverge, GGPO rolls back to the most recent accurate state, corrects the mistake, and jumps back to the current frame, all before the player can notice. This provides the illusion of lag-free gameplay. /p /div div class="right" div class="centered" img src="img/logo-vertical.png" style="margin-bottom 0.8em;" /div h2 How does it perform? /h2 p Thousands of gamers are already using GGPO to play classic, old school fighting games against opponents around the world. GGPO s latency hiding techniques maintain the illusion of lag-free gameplay even during intercontinental play. /p h2 Can I try it out? /h2 p Absolutely! Click the "Try It!" button to get started. /p p div class="centered" a href=download img src="img/try-it-button.png" /a /div /p /div /div /div div id="footer" /div /body /body
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【登録タグ Shig(かなしい係P) h 初音ミク 曲】 作詞:Shig(かなしい係P) 作曲:Shig(かなしい係P) 編曲:Shig(かなしい係P) 唄:初音ミク 曲紹介 Shig(かなしい係P)のオリジナル曲17曲目。 美しい旋律のピアノが印象的な曲だが、「遊び」が仕込まれている。 + 「遊び」のヒント 以下は動画の最後に表示される文章である。 20XX年 11月21日 某県の湖にて、ダイビングをしていた一般男性の通報により、 湖底から死後3週間から1ヶ月程度の女性の水死体が発見された。 女性の足に錘が付いていたため、 警察は当初他殺として捜査を進めていたが、 女性に目立った外傷は無く、 また女性の自宅から遺書のような直筆のメモ書きが発見されたため、 本件は自殺として処理されることとなった。 なお、メモ書きの横には10月末に事故死した男性との写真が添えられており、 女性はこの男性の死が原因で自殺したものと思われる。 曲名「Held Head」は「Held(Hold)」+「Head」。それぞれの意味は大雑把に言えば「保つ」「頭」。 このあたりの情報を念頭に置いて歌詞をよく見てみると、何か見えてくるものが……。 歌詞 (ピアプロより転載) わたしの大切な人 ただただその横に しかたがないようなことを はじめから知っていた振りをして ここまで来てしまったのだけれど 乗ってください わたしはいいの お気をつけて なんて無理した笑顔で とおくなるかげ とおくなるあなた ココロは持っていってね 荷物は処分してしまっていいの? 子どもの頃からの夢は 路頭に迷ってしまった サカナが肺呼吸したら 道に戻れるかしら レールの続きが無い道でもいい また触れたいと思うココロを 枝葉(しよう)のように間引く振りをして 多分起きてくれないのだけれど いつかが起きると思い込みたいの まるで独りぼっちみたい 見守ってくれているのかしら ずっと、は詭弁じゃないよ うん、大丈夫、判っているから 未来という名の夢は ノブをひねった扉の向こう そこに入るには鍵が必要みたい このまま引きずり続けるのかな 二度と会えない幻に 依存してはいけないと思い始めたのに 魔法が使えたのなら すぐさま記憶を消す魔法で 暮れる赤い円 追う子ども ランドセルを上下に揺らして走る いつもあなたはわたしの手を引いて 呼ぶの わたしの名前を いつもあなたはわたしの手を掴んで たくさんの夢を語り合った いつかわたしはあなたの手を取って 呼ぶの あなたの名前を 裂いて粉々にできればよかった 無意味な塵にできればよかった いつまでも語り合った夢を 夜通し手を重ね合った日々を 抱いて キスして 愛して 誓って 愛して 愛して 老い逝く日まで レスポンスは無い 変わり果てたここは 吐き気すら日常 焼かれて僅かに残る骨の屑 クィンテットの姿は見えず 身代わりになるのは黒い塔 積み木のように積まれたら 消し炭もろとも「わたし」を喪うの てのぬくもりのおもいでだいて みずのなかへ コメント 名前 コメント
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Hard Head (ハード・ヘッド) 基本情報 アーティスト Sampling Masters MEGA 配信日 2014/03/06 ジャンル 音楽ゲーム(旧ゲーム) 原曲 Hard Head(テクニクティクス) 解禁方法 解禁条件なし BPM 138 難易度 S3/N5/H8(旧:3/5/7) 特徴 NORMAL以上はリズム難HARDはスライド発狂 アップデートに伴う特記事項 2014/05/26難易度表記の変更(HARD8→7)。 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ベースが強調されたロック調の4拍子。 コース速度は遅めだが、コースデザインには渦巻きなど立体感のあるパーツが散見されるため、譜面の視認性はあまり良くない。 各譜面とも終盤に殺しがないのでクリア自体は難しくない。 ただし、ラストに1箇所だけ「一時停止」に見える背景演出があり、そこからステージ終了まで作為的なテンポずれが起こる。これに対しては、プレイヤー側も意識して「タイミングをより遅めに」演奏することで、高得点を狙いやすくなる。 アドリブの注意点 「8分ずれ」や「16分ずれ」は皆無。 空白を見たらとりあえず「4拍子」で空打ちすればいい。 ステージ序盤だけ注意。下記のように「直前のターゲットとアドリブの隠し場所が近い」ものがある。 ◯……ヒット ★……アドリブ 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 問題の配置[◯.◯.★...★...★...…… ▲ ▲ このふたつの距離が近い。 HARDの注意点 ノーミス突破を阻む最難関は中盤。 「ここだけ難易度8」と主張できるレベルで難しい。 「同一方向へのスライド3連」をどのように入力するかが問題となる。 ◎……クリティカル 矢印……スライド 〜〜…スクラッチ 4拍子【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 問題の場面[←.→→→.←←→→←→←...←.→.←..〜〜〜〜〜〜〜〜.] [←.→→→.←←→→←→←...→.←.→..〜〜〜〜.◎...] 譜面をよく見ると、 「スライド単発・スライド3連・スライド7連」の部分は 同じパターンが使い回されている。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】